Min Historie
– 2011 var første gang jeg åbnede et videoredigeringsprogram og siden har jeg fundet enhver undskylding for at kunne lave mere video. Det startede med Windows Movie Maker på familiens computer, derfra gik turen videre gennem Pinnacle Studio, Sony Vegas, DaVinci Resolve og til sidst Premiere Pro.
– 2016 fik jeg en uges praktikforløb hos Zoom Film i Sønderborg. De første dage føltes som at kigge ind i en helt anden verden – professionelt udstyr, deadlines der betyder noget, og folk der lever af at lave film. Efter den uge vidste jeg at jeg gerne ville arbejde ved film og medier som karriere.
– 2017 kom det store vendepunkt for mig gennem filmlinjen på Lunderskov Efterskole. At være omgivet af andre der brændte for det samme, 24/7 adgang til udstyr, og lærere der pushede os til at tage chancer. På Dolly Awards vandt vi en pris for bedste animation med Fryd. Det var også her jeg for alvor opdagede After Effects og indså hvor kraftfuldt motion graphics og VFX kunne være.
Da jeg gik på HTX i Sønderborg, kom jeg længere væk fra filmmiljøet, men til gengæld åbnede det nye døre. Uden konstant adgang til kamera og redigeringsudstyr begyndte jeg at eksperimentere med 3D-animation. Bundleplate-projektet opstod, fordi jeg havde tid til at lære Blender grundigt og udforske, hvad der sker, når produktdesign møder digital visualisering.
I 2024 begyndte jeg på Multimediadesigneruddannelsen på Aarhus Erhvervsakademi. Her mødtes mine tidligere erfaringer i projekter som Zero Buzz Brew, hvor jeg kunne kombinere 3D-visualisering med UX/UI-design i researchbaserede forløb. Det er første gang, jeg arbejder i teams, hvor programmering, design og brugeroplevelse spiller sammen fra dag ét.
Mit Skillset
Mine primære kompetencer ligger i Premiere Pro, Blender og After Effects. I Premiere Pro har jeg fuld kontrol over storytelling gennem klipning og post-production – det handler om at finde rytmen i materialet og skabe et flow, der fastholder seeren. Blender giver mig mulighed for alt fra produktvisualisering til kunstneriske projekter, hvor jeg kan udvikle troværdige 3D-objekter og visuelle universer. After Effects fungerer som limen, der binder det hele sammen gennem motion graphics, VFX og compositing.
Derudover arbejder jeg med Photoshop til billedbehandling og compositing, Figma til UX/UI-design og prototyping, Illustrator til grafisk design samt DaVinci Resolve til farvegraduering og avanceret lydarbejde. Samlet giver denne værktøjskasse mig mulighed for at drive hele den kreative proces fra koncept til færdigt produkt – både alene og som specialist i større teams.
Min kreative tilgang
Jeg leverer mit bedste arbejde når projekter giver plads til både dyb teknisk fordybelse og kollaborative processer. De perioder hvor jeg kan arbejde fokuseret med teknikker og problemløsning giver mig mulighed for at bidrage mere kvalificeret til fælles beslutninger og kreative processer.”
Når jeg arbejder alene, får jeg den tid jeg skal bruge til at tænke tingene igennem, eksperimentere med ideer og finde de løsninger der ikke er oplagte. Men det er i samarbejdet med andre at ideerne bliver testet, udviklet og forbedret. Jeg sætter pris på teams hvor folk respekterer hinandens arbejdsprocesser – hvor der er plads til både dyb koncentration og konstruktiv feedback.
Mine ideer kommer ofte i bølger, og jeg har en tendens til at se forbindelser mellem ting der tilsyneladende ikke hører sammen. Det kan være alt fra at kombinere 3D-teknikker med storytelling-principper til at finde måder at bruge musik-struktur i videoredigering. Jeg tror på at de bedste løsninger ofte ligger i krydsfeltet mellem discipliner.
I praksis betyder det at jeg arbejder bedst i projektforløb hvor der er plads til både eksperimentering og struktureret fremgang. Hvor jeg kan få tid til at udvilke ideerne ordentligt, men også få dem udfordret og forbedret gennem dialog med andre der forstår håndværket.